PlayStation 前總裁揭密:3A 遊戲的成本陷阱,AA 遊戲才是未來?

李文明

2026-07-30

PlayStation Studios 前總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)近日在接受歐洲媒體《Eurogamer》訪問時表示,當前 3A 遊戲的開發模式已經難以為繼。他呼籲業界重拾 PS2 時代的 AA 遊戲路線,並透露正在籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構,以期為中型規模作品提供更多發展空間。

開發成本急升,續作成為唯一選擇

雷頓指出,自 PS4 時代以來,3A 遊戲的開發預算已從約 1.5 億美元飆升至 3 至 4 億美元。他認為,這種成本的大幅增長迫使發行商不得不依賴續作、知名 IP 或模仿熱門作品來爭取資金。雷頓形容這種現象為「壞習慣很難改掉」,並指出這種模式嚴重限制了遊戲創新的可能性。

他進一步說明,現在要獲得資金支持的新項目,幾乎必然需要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或者「類似 GTA 但……」的模仿之作。這使得 PS1 及 PS2 時代那種風格獨特的作品越來越難以問世。

AA 遊戲的定位與價值

雷頓提出,理想的 AA 遊戲應該具有 12 至 15 小時的流程,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。他強調,這類作品應以出色的玩法和令人難忘的角色為核心,而不是一味追求擬真畫面或超大型開放世界。

雷頓希望通過建立一個「發行機構」,填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,讓開發團隊能夠放膽嘗試風格獨特的項目,而不必背負做續作或締造大熱作的壓力。

目標受眾的轉變:年輕玩家與年長上班族

雷頓特別提到,現代遊戲的目標受眾已經發生了變化。年輕玩家通常「時間多但錢少」,而年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」。因此,他呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲,以滿足不同群體的需求。

事实上,早在 2024 年,雷頓就在 Gamescom Asia 上演講時提到,業界已經出現「創意崩塌」現象,單靠押注大熱作是「死亡判決」,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。

從產業面來看,3A 遊戲的高成本模式確實帶來了巨大的商業風險,而 AA 遊戲的崛起有望成為解決這一問題的關鍵。AA 遊戲不僅能夠降低開發成本,還能提供更多的創新空間,滿足不同玩家的需求。未來,隨著更多發行機構的加入,我們有望看到更多風格獨特、品質優良的 AA 遊戲問世。

展望與影響

雷頓的倡議呼應了近年來許多業界人士的看法,認為不斷膨脹的製作預算和過度追求擬真效果正成為遊戲開發的重要挑戰。彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達到 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運。

以 3 億美元預算計算,如果是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。因此,AA 遊戲的崛起不僅有望降低開發成本,還能推動遊戲業的創新與多元化。

如果你是遊戲愛好者,不妨關注一下 AA 遊戲的發展動態,也許未來會有更多令人耳目一新的作品出現。此外,開發者也可以考慮探索 AA 遊戲的市場機會,以更低的成本創造出更多風格獨特的作品。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

什麼是 3A 遊戲?

3A 遊戲指的是高預算、高品質、大規模宣傳的大型商業遊戲。

什麼是 AA 遊戲?

AA 遊戲通常指預算介於獨立遊戲和 3A 遊戲之間的中型規模遊戲,具有較高的品質和創新性。

為何 3A 遊戲的開發成本越來越高?

3A 遊戲的開發成本不斷上升,主要是因為技術進步和玩家對畫質、玩法等方面的更高要求。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。