微軟 Xbox 深陷成本泥淖,漲價後仍每台虧損 150 美元

李文明

2026-07-30

當微軟宣布 Xbox Series X / S 將於 8 月 1 日漲價時,許多人以為這將是扭轉虧損局面的轉捩點。然而,根據外媒報導,即使漲價,微軟每賣一台主機仍需承擔高達 150 美元的虧損。這一切的根源,正是不斷上升的記憶體與儲存零組件成本。

表象:漲價無濟於事

微軟在 6 月上半每賣一台 Series S 或 Series X,虧損幅度就已達到「數百美元」。為了應對這波成本壓力,微軟於 7 月中旬宣布調漲 Xbox Series S 售價 100 美元、Xbox Series X 售價 150 美元,並於 8 月 1 日生效。然而,這並未能扭轉虧損的局面。

真相:成本壓力山大

記憶體與儲存零組件的成本暴增,成為微軟無法承受之重。Windows Central 記者 Jez Corden 引述消息指出,即便漲價,Xbox 仍無法將單機銷售拉回獲利。成本壓力甚至讓微軟對硬體成本走勢持悲觀看法,預估到 2027 年秋季,零組件價格還可能再上漲。

“微軟的困境並非一朝一夕可以解決,成本壓力已經深植於其主機業務之中。” —— Jez Corden, Windows Central

各方角力:商業平衡難尋

成本壓力讓外界關注微軟下代主機策略。Corden 指出,若 Project Helix 仍想維持類似 PC 的開放生態,又必須承受硬體補貼損失,微軟將面臨更棘手的商業平衡問題。根據 Xbox Ally 使用數據,訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 的使用者比例約達 75%;但未訂閱者若同時擁有 Xbox 主機,約 25% 會在 Xbox PC 生態系消費,若沒有 Xbox 主機,只有 2% 會在微軟遊戲生態系購買。

深層影響:平台分潤難降

硬體成本持續攀升,而平台分潤壓力卻難以降低。微軟要同時維護開放生態與主機補貼模式,恐怕得盡快找到新的營收支撐。否則,新主機即使功能更強,也只是更昂貴的硬體負擔。

“微軟需要找到新的商業模式,才能在成本壓力下保持競爭力。” —— 不願透露姓名的業界人士

未解之問:未來何去何從

面對不斷上升的成本壓力,微軟未來的主機策略將如何調整?Project Helix 是否會放棄開放生態,轉向更加封閉的平台?這些問題至今仍未有明確答案。微軟需要在成本控制與商業創新之間找到平衡,才能在激烈的市場競爭中站穩腳跟。

從產業面來看,微軟的困境反映了整個電子產品行業在供應鏈管理上的挑戰。若微軟不能找到新的解決方案,其主機業務將面臨長期的虧損風險。對玩家而言,這意味著未來的新主機可能會更貴,而遊戲體驗的提升卻未必能跟上價格的增長。

微軟的主機業務未來何去何從,值得我們持續關注。如果你對微軟的未來發展有獨到的見解,歡迎在留言區分享你的看法。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

微軟為什麼會虧損?

微軟虧損的主要原因是記憶體與儲存零組件成本大幅上升,導致每賣一台 Xbox 主機都要承擔 150 美元的虧損。

Xbox 漲價後還會虧損嗎?

即使漲價,Xbox 仍無法扭轉虧損局面,每賣一台主機仍需承擔 150 美元的虧損。

微軟未來的主機策略會有什麼變化?

微軟未來的主機策略可能需要在成本控制與商業創新之間找到平衡,不排除放棄開放生態,轉向更加封閉的平台。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。