一個數字震驚了所有點進網站的人:兩萬公尺。那是《來自深淵》世界裡「奈落之底」的深度,也是竹書房這次特設網站「DIVE INTO THE ABYSS」試圖讓你在滑鼠滾輪上體驗的恐懼距離。

當你往下滾動,探索著深淵指南的每一層介紹,一切看起來都像個正常的官方宣傳網站。但當你下意識地想往上滑、回到頁面頂端的那一刻——畫面瞬間碎裂。文字崩解成亂碼,螢幕閃爍扭曲,像有什麼東西從螢幕裡掐住你的知覺。那不是網頁壞掉,是你被「上升負荷」擊中了

官方把漫畫裡最殘酷的設定,實實在在裝進了一個網頁裡。而讓這件事從「有趣的彩蛋」變成「社群現象」的,是網友從 HTML 原始碼裡挖出的東西——那些看似混亂的亂碼,其實是每一層探窟家被詛咒吞噬時,最後殘存的意識。

表象:一個沉浸式行銷網站,或是一場集體創傷體驗?

先說清楚這個網站到底做了什麼。竹書房為了宣傳《來自深淵》全新劇場版動畫《來自深淵 覺醒的神秘》(台灣預定 2026 年 11 月 20 日上映),推出了這個深淵指南特設網站。表面上它是個介紹深淵各層生態與背景的資訊頁面,但真正的「本體」是那層互動設計。

使用者往下滑得越深,頁面設計的壓迫感就越強。而一旦試圖往回滑——哪怕只是往上 10 公尺的距離,對應原作設定的「上升負荷」觸發閾值——網頁就會出現不同程度的視覺崩壞。文字扭曲、亂碼化、畫面閃爍,下滑的層數越深,反彈回來的混亂就越劇烈。

「上戻ろうと思ったら上昇負荷の演出怖すぎる」——日本網友 @meto_raisu 在 X 平台上分享體驗時寫下這句話,短短幾天內累積超過數萬次瀏覽,留言區充滿「我以為電腦中毒」「比恐怖遊戲還真實」的反應。

說真的,這種互動設計在動漫行銷裡並不算前無古人。但《來自深淵》的官方團隊做對了一件事:他們沒有把「上升負荷」做成一個好玩的特效,而是做成一個讓人感到「不舒服」的體驗。那種文字崩壞的節奏、閃爍的頻率,不是為了酷炫,是為了讓你的手指在下次想往上滑的時候,產生一秒鐘的猶豫——而那一秒,就是深淵。

真相:原始碼裡的七層地獄,官方寫了什麼

真正讓這件事從「視覺噱頭」升級為「原作級沉浸」的,是網友從 HTML 原始碼裡提取出來的那些「亂碼」。官方在每一層的程式碼裡都藏了一句話,對應探窟家承受上升負荷時的心理狀態。

一層一層看下來,你會發現那不是普通的文案——那是一條通往精神崩潰的漸進曲

  • 第一層(邊緣):「往上爬」——還算正常,只是開始意識到不對勁。
  • 第二層(誘惑之森):「手沒有知覺」——身體開始背叛你。
  • 第三層(大斷層):「全身孔洞出現幻覺」——感官失靈,現實開始扭曲。
  • 第四層(巨人之杯):未明確揭露,但推測已進入意識模糊區。
  • 第五層(亡骸之海):「失去意識無法思考」——你還在移動,但「你」已經不在了。
  • 第六層(來無回之都):「變成某個飢餓的東西」——人性剝落,只剩下原始慾望。
  • 第七層(最終極之淵):「我是深淵」——不是被深淵吞噬,是成為深淵本身

讀到這裡,你應該已經感覺到那股涼意了。對吧?

有趣的是,原作者土筆章人(つくしあきひと)也在個人社群上轉發了這個網站,驚訝地表示沒想到官方真的把這個設定實裝進去。這句話從作者本人口中說出來,分量完全不同——連創作者都覺得「太超過」的改編,往往是最忠於原作的改編。

「繰り返しになりますが『上昇負荷』は自己責任でお願いいたします」——竹書房官方帳號在推廣網站時,用一種近乎黑色幽默的口吻寫下這段話,彷彿真的在警告探窟家一樣。

各方角力:粉絲狂熱、原作壓力與行銷邊界

社群對這個彩蛋的反應幾乎是一面倒的好評。在 X 平台上,「#上升負荷」「#來自深淵網站」等標籤接連進入趨勢,粉絲們紛紛錄下自己操作網站的影片,看著畫面崩壞的瞬間尖叫或大笑。對他們來說,這種「被官方惡意對待」的感覺,反而是一種最高規格的尊重。

但話說回來,這背後其實藏著一個更深層的問題:當一部作品的「痛苦」被轉化為行銷體驗時,界線在哪裡?

《來自深淵》的核心魅力,從來都不是冒險的熱血——而是「在極致的美麗中藏著極致的殘酷」。娜娜奇與米蒂的故事、黎明卿的「愛」、普魯修卡的眼淚,這些情節之所以震撼,是因為它們從不迴避痛苦。而這個網站,用一種無害的方式(畢竟只是網頁特效)把那種痛苦移植到現實世界的互動中,讓粉絲「體驗」而非只是「觀看」。

從行銷角度來看,這是一次教科書級的沉浸式宣傳。但從文化角度來看,這也反映了當代動漫行銷的一個趨勢:粉絲要的不再是周邊商品或視覺海報,他們要的是「被作品的世界觀觸碰到」,哪怕那觸碰帶著刺。

「從產業面來看,竹書房這次的操作真正聰明的地方,在於他們把『上升負荷』從一個設定變成了一個行為門檻。你往下滑是自由的,但往上滑要付出代價——這完美複製了深淵探險的決策結構。未來類似的沉浸式互動行銷,將會越來越強調『體驗的副作用』,而不是單純的感官刺激。對內容創作者來說,這是一個警訊也是一個啟示:你的受眾已經準備好接受更不舒服、但更真實的互動了。」

深層影響:一個網站示範了「原作尊重」的新高度

很多人會把這個網站當作一個「很酷的彩蛋」來看待。但我覺得它示範了更重要的一件事:官方如何用數位互動來重新定義「改編」的邊界

傳統的動漫改編遊戲或互動網站,往往追求的是「還原場景」或「收錄名場面」。但竹書房這次做的,是讓使用者親身經歷那個「往上滑的瞬間」——那是一個在漫畫裡只能透過畫格與台詞感受的瞬間,現在變成了一個生理反應。你的手指往上滾,你的眼睛看到混亂,你的大腦產生壓力——這就是改編的 3.0 版本:不只讓你看見,讓你感受

對一般人來說,這個網站也提供了一個低門檻的入口。你不用看過《來自深淵》也能體驗到那種「往下探索很輕鬆,回頭卻要付出代價」的隱喻——說真的,這不就是人生嗎?

當然,這個設計也有它的極限。畢竟網站特效再逼真,關掉分頁之後你還是安全的。但那些在原始碼裡被發現的文字,那句「我是深淵」,在關掉網頁之後還是會留在腦海裡。那就是好的改編會做的事:它不在你的螢幕上,它在你的記憶裡

未解之問:第七層之後,還有什麼?

目前已知的深淵設定只到第七層,也就是「奈落之底」。但原作漫畫至今仍未完全揭露深淵最底層的真相——連作者都還在畫。而這個網站,在第七層寫下了「我是深淵」,某種程度上是一種大膽的詮釋:不是深淵吞噬了你,是你成為了深淵的一部分

但我們還是忍不住要問:如果往上滑的代價是變成「某個飢餓的東西」,那繼續往下、不斷往下、直到沒有「往上」這個選項的時候,你會是什麼?

那個答案,可能要在 11 月 20 日劇場版上映之後,才會揭曉。或者——也許永遠不會。

在那之前,如果你決定去體驗這個網站,請記住竹書房的提醒:上升負荷,請自行承擔責任。然後,按下你的滑鼠滾輪。

往下滑之前,問自己一個問題:你準備好付出「往上」的代價了嗎?如果還沒有,也許該先重新翻一遍《來自深淵》的漫畫,讓自己更清楚每一層的詛咒與祝福——然後再決定,你是否真的想要「深入」。這不只是對一個網站的體驗建議,也是對一部好作品最基本的尊重:在踏入深淵之前,先理解深淵

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

《來自深淵》官方網站的「上升負荷」互動彩蛋是什麼?

這是竹書房在「DIVE INTO THE ABYSS」特設網站中實裝的互動設計。當使用者往下滾動頁面後試圖往上滑,網頁會出現文字扭曲、亂碼、閃爍等視覺混亂特效,且下滑深度越深,反彈時的效果越劇烈,完整重現原作中「由下往上超過 10 公尺就會觸發詛咒」的設定。

網友從網站原始碼解碼出了什麼內容?

網友從 HTML 原始碼中提取出每一層深淵對應的「上升負荷」心境自白,從第一層的「往上爬」、第二層「手沒有知覺」、第三層「全身孔洞出現幻覺」、第五層「失去意識無法思考」、第六層「變成某個飢餓的東西」,到第七層「我是深淵」,呈現探窟家精神逐漸崩潰的過程。

這個網站跟《來自深淵》劇場版有什麼關聯?

該網站是為了宣傳全新劇場版動畫《來自深淵 覺醒的神秘》而推出,該片預計於 2026 年 11 月 20 日在台灣上映。網站作為行銷活動的一環,透過沉浸式互動讓粉絲在觀影前體驗作品的核心世界觀。

原作作者土筆章人對這個網站有什麼看法?

原作者土筆章人在個人社群帳號上轉發了這個網站,並對官方真的將「上升負荷」實裝到網頁中表示驚訝與認可,顯示連創作者都對這次的改編設計感到意外且肯定。

這個網站的「上升負荷」特效對電腦或手機有影響嗎?

沒有。所有特效僅為瀏覽器端的視覺與文字呈現,不會對裝置系統或個人資料造成任何影響,屬於純粹的互動體驗設計。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。