事件總覽:從南韓美聲團體2AM成員到娛樂科技公司創意長,林瑟雍近年來見證並推動著AI如何從根本上重塑娛樂產業,將其從單純的內容消費,轉化為高度互動且個人化的沉浸式體驗。
📅 近年:林瑟雍從藝人跨足科技領域
近年來,南韓美聲天團2AM成員林瑟雍,不僅在音樂舞台上展現才華,更將其視野拓展至娛樂科技的創新應用。他從一名純粹的藝人身份,逐步轉型為產業與技術應用的推動者,這項跨界不僅體現了他對未來趨勢的敏銳洞察,也為娛樂圈注入了新的科技活力。此舉可視為娛樂產業在數位化浪潮下,藝人職涯發展多元化的縮影,不再僅限於表演,更能參與幕後產業鏈的建構。
📅 INIP成立與「IP體驗平台」願景
隨後,林瑟雍投身韓國娛樂科技公司INIP,擔任創意長一職。INIP的核心目標在於建構一個創新的「IP體驗平台」,這項策略性布局結合了AI、XR(延展實境)與3D內容技術,旨在將傳統的音樂、影視作品與藝人IP,轉化為可供使用者深度互動、持續延伸的數位體驗。這直接導致了娛樂產品從一次性消費品,走向可反覆參與、不斷更新的服務模式,透過平台化的部署,更為其全球化擴張與多元變現模式奠定基礎。
📅 2026年3月:AI EXPO Taiwan 深度解析AI娛樂
在2026年3月25日於花博爭豔館盛大舉行的「AI EXPO Taiwan 2026」年度展會上,林瑟雍受邀登上不知講堂,發表了題為「娛樂 × 深科技DeepTech」的專題演講。他精闢地指出,當前AI領域的競爭核心已從單純的技術能力,轉變為對使用者「時間」與「注意力」的爭奪。隨著GPU運算能力、大型語言模型與雲端技術的日趨成熟,技術門檻逐漸降低,未來的勝負關鍵,將取決於能否創造出足夠吸引人、能長久留住用戶的「體驗型應用」,例如沉浸式遊戲、XR演出等。這項觀察顛覆了過去僅追求曝光量的思維,轉而重視用戶的停留時間與互動深度,預示著娛樂產業將進入一個「體驗導向」的新紀元。
林瑟雍在演講中強調:「AI可以協助創作,但無法取代情感本身。」
他進一步闡述,娛樂產業正從過去的「內容導向」轉向「體驗導向」,這意味著IP不再僅是作品本身,而是一種可持續互動的「體驗資產」。舉例來說,XR演唱會、虛擬互動空間乃至於數位分身,都讓內容從一次性消費,進化為可被反覆參與和延展的體驗形式。從技術層面來看,這些應用對即時AI運算與3D渲染有著極高的算力需求,無疑將帶動相關基礎設施的大量投資與發展。
針對AI在創作過程中的角色,林瑟雍抱持務實態度。他透露,公司已將AI工具導入音樂製作流程,用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,顯著提升了製作效率與探索新風格的速度。然而,在最終的藝術決策環節,創作者的個人經驗與情感判斷仍是不可或缺的,AI僅是強大的輔助工具,而非情感的替代品。
此外,粉絲數據的運用亦是未來發展的重點。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶行為數據變得可量化,這些寶貴的資訊能即時反饋至內容開發與商業策略的調整。林瑟雍預期,粉絲的關注焦點將從單一作品,擴展到零碎的體驗與互動記憶,而這些累積的數據與互動,將成為IP長期價值的重要組成部分。
至今影響與未來展望:台灣合作與產業新局
回顧林瑟雍的演講與INIP的發展,清晰可見AI對娛樂產業的深遠影響,不僅改變了內容的生產方式,更重塑了消費者與IP的互動模式。展望未來,林瑟雍特別點出台灣在半導體與AI基礎建設方面的顯著優勢,以及其日益提升的內容創作實力,認為台灣具備發展AI娛樂應用的良好條件。目前,INIP已與台灣相關團隊展開接觸,預期未來有望在沉浸式內容與跨國平台建構上,進一步深化合作,共同開創娛樂科技的新篇章。這也意味著,台灣在全球AI娛樂版圖中,有望扮演更關鍵的角色。