事件總覽:韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍,在「AI EXPO Taiwan 2026」上以創意長身份發表演講,深刻揭示 AI 如何將娛樂產業從傳統「內容導向」轉變為「體驗導向」,並強調使用者「時間」與「情感」在未來競爭中的核心地位。
📅 2026年:AI EXPO Taiwan 匯聚深科技,林瑟雍揭示娛樂新紀元
2026 年 25 日,在花博爭豔館盛大登場的「AI EXPO Taiwan 2026」年度盛會,不僅聚焦生成式 AI 與算力基礎設施,更將觸角延伸至娛樂科技領域。有趣的是,這次展會特別邀請到韓國美聲天團 2AM 成員、現任韓國娛樂科技公司 INIP 創意長的林瑟雍,登上「不知講堂」發表了名為「娛樂 × 深科技DeepTech」的專題演講。林瑟雍以其獨特的雙重身份,為與會者剖析 AI 如何重塑娛樂產業的未來面貌,讓大家看見韓流如何與尖端科技碰撞出新火花。
作為 INIP 的創意長,林瑟雍近年來從藝人身份華麗轉身,投入產業與技術應用。INIP 的核心願景,便是建構一個創新的「IP 體驗平台」,巧妙地融合了 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術。他們致力於將音樂、影視作品,乃至於藝人本身的 IP,轉化為具備高度互動性與無限延伸潛力的數位體驗。這不只是一次性的內容消費,更是透過平台化策略,推動這些獨特體驗在全球市場的部署與多元變現模式的探索。
📅 2026年:AI 競爭核心轉向「時間爭奪戰」,娛樂走向「體驗導向」
林瑟雍在演講中直指,當前 AI 產業的競爭重心,已不再單純是技術能力的較量,而是轉變為一場對使用者「時間」的激烈爭奪。隨著繪圖處理器(GPU)、大型語言模型(LLM)與雲端運算技術日益成熟,技術進入門檻逐漸降低,未來的關鍵在於,誰能更有效地吸引並長久留住用戶的注意力。他認為,娛樂、遊戲以及沉浸式內容這類「體驗型應用」,仍蘊藏著巨大的發展潛力,而評估其價值的標準,也從傳統的單次曝光次數,轉變為用戶的實際停留時間與互動程度。
事實上,娛樂產業正經歷一場從「內容導向」到「體驗導向」的深層轉型。過去,IP 可能僅限於一部電影、一首歌或一齣戲劇本身,但現在,IP 被視為一種能夠持續互動的「體驗資產」。舉例來說,XR 沉浸式演出、虛擬互動空間,甚至是數位虛擬人,都讓內容不再是一次性的消費品,而是可以被反覆參與、不斷延展的體驗形式。從技術層面來看,這類應用對於即時 AI 運算與 3D 渲染的需求極高,屬於高算力消耗的場景,這也預示著相關基礎設施投資將迎來一波新浪潮。
📅 2026年:AI 輔助創作效率,情感判斷仍是核心靈魂
談到 AI 在創作領域扮演的角色,林瑟雍展現了務實且精闢的見解。他坦言,INIP 已將 AI 工具導入音樂製作流程中,例如用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證等環節,這確實顯著提升了製作效率與探索新創意的速度。不過話說回來,在最終的決策層面,團隊依然高度依賴創作者本身的經驗與對情感的細膩判斷。他語重心長地強調:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」這句話一針見血地指出人機協作的本質,即 AI 扮演的是強大的工具,而非取代人類情感表達的主體。
此外,粉絲數據的重要性也日益凸顯。隨著串流媒體與社群平台的普及,用戶的行為軌跡得以被精準量化,這些寶貴的數據能即時回饋至內容開發與商業策略的制定。未來,粉絲的關注焦點或許會從單一作品,轉變為零碎的互動體驗與記憶。這些累積的資料,也將成為 IP 長期價值不可或缺的一部分,為娛樂公司描繪出更清晰的市場藍圖。
📅 2026年:臺韓攜手共創未來,沉浸式內容與跨國平台展望
關於區域合作,林瑟雍特別點出臺灣在半導體產業與 AI 基礎建設方面所具備的顯著優勢,同時也擁有不容小覷的內容創作能量。他認為,這些條件都讓臺灣成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。目前,INIP 已與臺灣相關團隊進行接觸,未來雙方極有可能在沉浸式內容的開發與跨國平台的建構上,進一步深化合作。這不僅能促進技術與創意的交流,也為臺韓兩地的娛樂產業帶來更多元的發展機會。
至今影響與未來展望
從林瑟雍的分享中,我們清晰看見 AI 科技如何以前所未有的速度,徹底顛覆傳統娛樂產業的邏輯。過去單純的「觀看」或「聆聽」,如今已進化為深度的「參與」與「體驗」。這場變革不僅考驗著內容創作者的想像力,更驅動著技術基礎設施的加速升級。展望未來,隨著 AI 技術的不斷演進,我們預期娛樂體驗將會更加個人化、沉浸化,甚至模糊現實與虛擬的界線。而臺灣與韓國的合作,或許能為這股全球性的娛樂新浪潮,注入更多創新動能,共同開創一個由 AI 驅動的全新娛樂時代。