睽違十二年,Rockstar Games 終於讓全球玩家看見《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI, GTA6)的真正樣貌。在對外公開長達 26 分鐘的 PlayStation 5 實機畫面後,外媒 IGN 獲邀進入 Rockstar North 工作室,由共同工作室負責人 Rob Nelson 親自操作展示。這次帶回來的消息量相當驚人:雙主角傑森與露西亞有完整的戀愛關係系統、系列經典的六星通緝正式回歸、警方會記住玩家的長相與穿著,甚至連最基本的「偷車」都變得麻煩許多——高級車得用專門的電子工具破解才開得走。

這款預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 登場的鉅作,PC 版上市時間仍未公布。但光是目前揭露的內容,已經足夠讓玩家開始想像,這次的雷歐奈達州到底藏了多少驚喜。

不只是換人開車:雙主角的關係真的會影響故事走向

《GTA6》維持了《GTA5》的三主角切換架構,但這次傑森與露西亞之間的互動細節,遠比前作複雜得多。玩家可以在開放世界中隨時切換操作視角,特定劇情階段會暫時限制換人。不過真正有意思的地方在於:當你只操控其中一人時,可以打電話或傳訊息把另一個人叫過來,一起逛街、運動、搶劫,或者單純出去晃晃。

開車時也不用永遠自己當司機。玩家可以換到乘客座,讓另一名角色開車,自己悠閒聽廣播;碰上警車追逐時,還能讓對方負責駕駛,自己從副駕駛座持槍還擊。這個設計不只是方便,它讓雙主角的「分工合作」變得更有戰術意義。

而傑森與露西亞之間的感情,確實是一套實際運作的系統。故事初期兩人都有進一步發展戀愛關係的意向,但最終能不能成為情侶,完全取決於玩家的選擇。一起探索雷歐奈達州、購物、剪頭髮、健身,當然也包括一起搶劫,這些都能增進感情。兩人可以牽手、幫對方開門,如果長時間自己跑出去玩,另一方還會傳訊息問「怎麼這麼晚還沒回家」,甚至提醒回家記得鎖門——長期忽略對方,關係真的會變差。

不過 Rockstar 也留了一手:戀愛本身沒有額外能力加成或 Buff。就算兩人最後沒變成情侶,主線劇情仍需要彼此合作,不會走到分道揚鑣的地步。只是在某些劇情階段的親密程度,可能會影響故事的發展方向。這種「有影響但不強迫」的設計,某種程度上給了玩家更多詮釋空間。

警察真的會記住你長什麼樣——而且六星通緝回來了

這次最讓老玩家興奮的,大概就是通緝系統的全面重製。犯罪後不會憑空冒出警察,必須先有人目擊或觸發警報,警方才會收到報案資訊趕往現場。警察抵達後會依照線索搜索,即使玩家已經逃離,案發地點仍會在地圖上維持一段時間的「熱區」,直到搜索結束才消失。

更麻煩的是,警方會記住「嫌犯長什麼樣」。犯罪被目擊後,警察可能掌握玩家的外觀、服裝,甚至正在駕駛的車輛。HUD 通緝星星下方會出現不同圖示,告訴你警方目前掌握了哪些情報。如果警方知道你穿什麼衣服,單純戴帽子或眼鏡是沒用的——得直接換掉整套。如果警方記住了長相,改變髮型則能讓相關辨識消失。所以玩家可以在後車廂預放一套衣服,逃跑途中找地方換裝。如果一開始就戴面具,逃亡途中再把面具拿掉,就算被監視器拍到,警方也可能不知道你的真實樣貌。

車輛也是同樣道理。警方如果已經掌握犯案車輛,就算甩開一段距離還是可能被找到。這時換車就成了降低追緝的關鍵手段。甚至當傑森與露西亞一起犯罪時,如果警方知道嫌犯是一男一女,玩家還可以叫其中一人分頭逃跑,把警力引開。成功脫逃後,分開的角色還會傳訊息互相報平安。

而通緝等級這次也正式回歸到《GTA》系列早期的「六星」設計。《GTA5》當年把最高六星改為五星,這次再度恢復。一星相對容易逃跑,但一路升到六星後,就會回到玩家熟悉的超高強度大逃亡。尤其在三星以上,單純靠開車甩掉警察會困難非常多——罪惡市部分道路更狹窄,加上車流與人口密集,車子不夠快很容易直接卡在市區。這時候棄車、鑽進巷子徒步逃跑就變成務實的選擇,而遊戲的跑步、跳躍與攀爬動作也重新調整,讓徒步移動更加流暢。

偷車不再只是「開門、發動、走人」——高級車得靠電子破解

身為《GTA》系列的核心玩法,偷車這次被徹底重新思考。玩家不能再看到路邊超跑就直接開門走人。遊戲把車輛依照價值與防盜程度分級,首先可以用手機裡一款叫「WAINK」的 App 掃描車輛,查看價格、登記費用、有無上鎖、警報器與追蹤器。

舊款、便宜的車或許只需要簡單的開鎖工具就能處理,但現代高級車需要電子鑰匙複製器等專門設備,部分高階車在遊戲初期根本偷不了——得等劇情進度取得對應工具才能下手。當然,如果駕駛座上本來就有人,事情就簡單多了,直接把駕駛拖下車搶車的傳統手法依舊保留。

偷來的車可以賣給贓物商,但車子撞得越爛價格就越低。而《GTA6》的道路更窄、車流更多,想把一台高級車毫髮無傷送到目的地,難度比前作高出不少。部分高階車甚至裝有進階追蹤器,如果玩家開得太慢,系統會直接把位置回報給警方——逼你一路高速狂飆,或者乾脆棄車跑路。

編輯觀點:從這次揭露的內容來看,Rockstar 很明顯在嘗試解決《GTA》系列長年以來的一個矛盾——玩家在開放世界中擁有極高自由度,但主線任務卻經常淪為「從 A 點到 B 點殺人」的線性流程。不管是偷車需要工具、警方會記住長相、還是感情系統影響劇情走向,這些設計都在逼迫玩家「慢下來」。對一般玩家來說,這可能代表學習曲線變陡了;但對願意投入時間的人而言,這或許是《GTA》系列迄今最接近「角色扮演」的一次進化。

搶劫講究速度與貪心的取捨,犯罪檔案會記錄你的「習慣」

Rockstar 這次刻意讓「錢」在故事中的分量比歷代更重,部分主線甚至需要玩家先籌到一定資金才能繼續。主要賺錢方式包含偷車轉賣、搶店家、搶銀行等。傑森與露西亞可以單獨行動,也能一起合作,而共同犯罪同樣能增進兩人的感情。

搶劫的設計強調「速度與貪心」之間的取捨。例如看到保險箱後,可以直接用炸藥炸開、最快拿錢走人,但爆炸也可能把裡面的部分贓物一起炸爛;如果想拿最多錢,可以花時間在店內搜索密碼、完整打開保險箱。問題就在於拖得越久,警察就越可能抵達,甚至直接在店外包圍等你走出去——好在不少搶劫地點都有後門或其他逃跑路線。

而《GTA6》新增的「犯罪檔案」(Criminal Profile)系統,則有點像《碧血狂殺 2》的榮譽值,但並未單純把玩家分類成好人或壞人。遊戲會觀察玩家長期的行為模式,例如是否經常進行不必要的暴力、到處製造額外混亂,這些習慣可能影響自由探索時 NPC 對你的反應,甚至影響部分故事發展。

反過來說,一些很小的「良好市民」行為也會被記錄——IGN 舉出的例子甚至包括把自己的垃圾丟進垃圾桶。不過主線任務、搶劫或遊戲強迫玩家使用暴力的場合,不一定會被計算進犯罪檔案,避免玩家只是正常解任務就被系統判定成瘋子。

槍戰部分也有更細緻的處理方式:玩家不需要每次都把敵人殺掉,可以射擊手腳讓對方失去戰鬥能力,甚至直接把敵人手上的武器打掉。部分漂亮的擊殺還會像《碧血狂殺 2》一樣,突然切進慢動作電影鏡頭,瞬間讓槍戰多了幾分戲劇張力。

開放世界細節滿到溢出來:NPC會發現你在偷聽、路人可能直接拔槍

Rockstar 共同工作室負責人 Rob Nelson 並未透露地圖確切大小,只表示這次「非常大」。各地區的建築、居民與文化會依所在地區有所差異,暫停選單的地圖也比過去更詳細,不再只是簡單道路圖,而是直接使用類似衛星影像的方式呈現。

NPC 互動延續並強化了《碧血狂殺 2》的設計。在沒有拿槍指著人的情況下,可以對路人打招呼、挑釁;對方發火時,也能選擇緩和或繼續刺激。NPC 彼此之間有大量對話,玩家站在旁邊可以偷聽——但如果靠太近或聽太久,對方真的會發現你在偷聽,甚至直接過來質問。同樣的,如果一路跟蹤某位 NPC 太久,他們也可能察覺不對勁。而且罪惡市居民不是人人都怕主角,有些人會先動手,不少普通民眾身上也帶著槍。

路人的對話還可能直接觸發事件或活動,甚至只是路邊聽到的一段對話,都可能突然衍生成另一件事情。傑森或露西亞自己也會在探索途中臨時提議「附近要不要去做某件事」——原本只是準備開車去一個目的地,中途可能就突然變成另一場活動。

目前已確認的自由活動相當豐富:撞球、迷你高爾夫、划獨木舟、動物園、水肺潛水、跳傘與健身等。動物系統同樣受到《碧血狂殺 2》影響,玩家可以觀察各種野生動物,每發現一種就記錄到圖鑑清單中。至於狗狗——當然可以摸,也能選擇罵牠,如果你真的忍心的話。

手機也重新設計了。打開後不再只是右下角跳出 HUD 選單,鏡頭會直接拉近到角色手上的手機,讓它變成遊戲世界中真實存在的一個物件。《GTA5》的 Instagram 惡搞版 Snapmatic 同樣回歸,不過由於傑森與露西亞正在逃亡、不希望留下數位足跡,因此不能自己上傳照片,只能潛水看別人的帳號、追蹤人物與滑動貼文。交通部分則可透過「Ryde Me」App 叫計程車快速移動,車上若有其他乘客,沿途甚至能直接和對方聊天。

從這些細節不難看出,Rockstar 這次的野心不只是做一款「更大的 GTA」——而是試圖讓整個世界真的「活起來」。

劇情選擇有大有小,Rockstar 刻意模糊了主線與支線的界線

《GTA6》的主線故事會包含大量規模不同的選擇。有些看似很小的決定可能慢慢累積、最後造成更大的結果;而部分重大決定則會立即改變故事發展。Rockstar 表示他們就是朝著讓玩家願意多周目遊玩的方向在設計。

任務本身也盡量給予更多處理方法。例如劇情中的一場高樓任務就有不同逃生路線;飛車任務可以自由決定要自己開車或坐在旁邊射擊;警車追逐雖然會提供一條比較理想的逃跑路線,但玩家依然能自己找其他方式跑掉。

露西亞腳上的電子腳鐐會是故事的重要元素,並與她和傑森相遇的過程有關。兩人的過去都相當複雜,有些背景會直接告訴玩家,有些則只留下線索——而兩人的關係是否會影響能知道多少秘密,目前還不得而知。

Rockstar 表示,他們這次刻意模糊了「主線任務」與「開放世界活動」之間的界線,希望玩家不要單純從一個任務點衝到下一個任務點,而是真的花時間待在這個世界裡。

至於系列招牌的惡搞與諷刺當然還是會存在,不過 Rockstar 不打算大量依賴當下的政治議題、網路迷因或流行用語。原因很簡單:《GTA6》的開發週期實在太長,如果把幾年前流行的梗塞進去,等遊戲上市時可能早就過氣了。因此人物台詞也盡量朝不容易受到年代影響的方式撰寫——這個決定,老實說相當明智。

對玩家來說,這款遊戲值得等這麼久嗎?

從目前揭露的內容來看,《GTA6》顯然不是一款「換個地圖就推出」的續作。從警察通緝系統的全面翻新、車輛防盜分級、雙主角感情系統,到犯罪檔案與 NPC 互動的細緻度——每一項都在回應玩家多年來的期待,同時也試圖解決開放世界遊戲長期以來的結構性問題。

話說回來,這些系統最終能不能順暢地整合在一起,仍然要等到 2026 年 11 月遊戲正式上市才能見真章。但至少就目前看到的內容來說,Rockstar 確實展現了「為什麼這款遊戲需要開發這麼久」的理由。

對還在猶豫是否要為了《GTA6》入手次世代主機的玩家來說,或許可以先問自己一個問題:你懷念當年《GTA:聖安地列斯》那種「體型會變化、城市有溫度」的細節嗎?如果答案是肯定的,那這次的雷歐奈達州,應該不會讓你失望。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

《GTA6》什麼時候上市?PC 版會同步推出嗎?

《GTA6》預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台推出,PC 版的上市時間目前尚未公布,玩家可能需要再等一段時間。

《GTA6》的雙主角系統和《GTA5》有什麼不同?

最大的差異在於傑森與露西亞之間存在一套完整的戀愛關係系統,兩人的互動會影響故事發展,且可以隨時呼叫對方會合、分工合作,甚至分頭逃跑引開警方。

六星通緝跟五星有什麼差別?

六星通緝是《GTA》系列早期的經典設計,強度比五星更高,警方追捕力道更猛、反應更快,逃脫難度大幅提升,尤其在市區狹窄道路更難靠開車甩掉警察。

《GTA6》的偷車變難了嗎?

是的,高級車輛需要電子鑰匙複製器等專門工具才能破解,初期無法直接偷走。平價舊車仍可用簡單工具處理,但整體來說偷車的門檻比前作高出不少。

《GTA6》的地圖有多大?

Rockstar 共同工作室負責人 Rob Nelson 僅表示地圖「非常大」,未透露具體尺寸,但暫停選單的地圖將以類似衛星影像的方式呈現,細節比過去更豐富。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。