當《源初之結(Nodusfall)》預告片在 Gamescom Opening Night Live 播出的那一刻,全球玩家的 Discord 群組同時炸了。不是因為畫面太震撼,而是因為太熟悉——那個視角、那個色調、那個 Boss 出場的運鏡方式,讓許多人下意識的反應是:「法環又出新 DLC 了?」
說真的,這大概是米哈遊成立以來,第一次在「風格抄襲」這個議題上被推到火線中央。過去《原神》被罵抄《薩爾達》時,至少還能用「開放世界人人都能做」來辯護,但這次《源初之結》走的是寫實奇幻路線,直接棄守了米哈遊最招牌的日系二次元防護罩,等於赤裸裸地把自己丟進「魂系 + 魔物獵人」的擂台。
表象:一款風格丕變的米哈遊新作
先釐清一件事:米哈遊這次確實做了大膽的突破。從《崩壞 3rd》到《原神》再到《絕區零》,這家公司過去十年幾乎是「日系動漫風」的代名詞,但《源初之結》的預告片裡,你幾乎找不到任何大眼睛、彩色頭髮、或那種輕飄飄的戰鬥節奏。取而代之的是寫實的盔甲紋理、陰暗的洞穴場景、以及節奏沉重的大劍揮砍——這些元素放在一起,很難不讓人聯想到《艾爾登法環》或《魔物獵人》。
不過有趣的是,開發團隊顯然早就料到會被貼標籤,所以搶先在 Q&A 問答中消毒。根據官方說法,他們在遊戲測試階段「並沒有收到任何測試玩家有這樣的反饋」,甚至強調玩家們都不覺得《源初之結》有《艾爾登法環》或其他遊戲的影子。這個說法,你信嗎?
「從產業面來看,米哈遊這次的『闢謠』策略其實很微妙。他們說測試玩家沒人覺得像,但問題是——測試玩家本來就是被篩選過的族群,不是隨機樣本。如果找來的都是米哈遊鐵粉,那當然不會有人跳出來說『這抄法環』。這種回應與其說是澄清,不如說是幫自己預設一個安全立場,真正該觀察的是上市後一般玩家的真實反應,而不是拿內部測試數據來堵外界的嘴。」
真相:一張對比圖讓官方說法瞬間崩盤
如果只是玩家在討論區嘴砲,那頂多就是社群日常。但這次讓風暴真正升級的,是實況主 Asmongold 直接在直播中甩出網友製作的對比圖,而且還是分鏡等級的比對——不是「感覺很像」那種模糊指控,而是真的把《源初之結》預告片中的某一幕,跟《艾爾登法環》裡的 Boss「葛孚雷」與獅子並排擺在一起,連構圖角度都如出一轍。另一張對比則指向女武神瑪蓮妮亞的經典動作,還原度真的很高。
Asmongold 在直播中說了一句很直接的話:「根本完全抄《艾爾登法環》。」但他也補了一句讓整件事更有趣的轉折——「不過,我其實不太在乎有沒有抄襲,我想的是我能玩到兩款《艾爾登法環》了。」這句話聽起來像在緩頰,但仔細想想,這其實是整起事件最關鍵的觀點:對於一般玩家來說,抄襲的界線到底在哪裡?
「Asmongold 的態度其實反映了很多玩家的真實心態——嘴巴上罵抄襲,身體還是很誠實地預購。這也是遊戲產業長期以來的灰色地帶:『致敬』跟『抄襲』之間的界線,往往取決於你對原作的情感連結有多深。對米哈遊來說,真正的風險不是被罵抄襲,而是如果遊戲最終不好玩,連『能玩到法環精神續作』這張護身符都會失效。」
各方角力:官方、實況主、玩家三方拉扯
米哈遊這次的公關操作其實有點耐人尋味。面對抄襲質疑,官方沒有選擇強硬否認或法律途徑,而是採取一種「柔性闢謠」——把戰場拉到「測試玩家覺得不像」這個相對主觀的層面上。同時,他們也坦承整體玩法的確明顯參考了《魔物獵人》,但又立刻補充說明兩者的戰鬥邏輯不同:《魔物獵人》的玩法風格主要由武器決定,而《源初之結》的每個角色戰鬥風格更不相同,更注重隊伍搭配,「近戰跟遠程就有完全不同的玩法」。
這個說法某種程度上是在暗示——視覺風格或許有點像,但核心玩法我們有自己的創新。問題是,預告片傳遞的第一印象就是視覺,而視覺就是最容易被拿來做對比圖的東西。
另一方面,Asmongold 的立場也很清楚。他說「我幹嘛幫兩間公司當法官斷案,到底關我什麼事啊」,這句話其實戳破了很多討論的本質:玩家終究是消費者,不是版權警察。當大家在網路上吵得面紅耳赤的時候,真正該追問的問題或許不是「有沒有抄」,而是「這款遊戲好不好玩」。
不過話說回來,如果每一款遊戲都抱著「只要好玩,抄襲也沒關係」的心態,那最終受傷的還是整個產業的創新能量。這不是非黑即白的問題,但也不能用一句「我沒差」就輕輕帶過。
「如果我們把時間軸拉長來看,遊戲史上的經典作品幾乎沒有一款是從石頭裡蹦出來的——黑魂借鏡了惡魔城,魔物獵人參考了網路遊戲的組隊機制,連《艾爾登法環》本身都繼承了過去十幾年的魂系設計語言。問題從來不在於『是否受他人影響』,而在於你疊加了什麼新的東西上去。米哈遊這次最大的挑戰不是證明自己『沒抄』,而是證明自己『有加』——加上了米哈遊獨有的角色養成體系、加上了團隊配合的戰鬥邏輯、加上了他們最擅長的長線營運能力。如果這些加法做得夠好,抄不抄的爭議自然會慢慢淡掉;如果做不好,那就算視覺風格完全不一樣,玩家也不會買單。」
深層影響:這次風暴對米哈遊的真正意義
說真的,米哈遊過去不是沒被罵過抄襲,但為什麼這次的殺傷力特別大?關鍵在於——他們這次沒有「日系畫風」可以當緩衝。過去罵《原神》抄《薩爾達》的時候,至少雙方的美術風格完全不同,你可以說「玩法參考但視覺有自己的特色」。但《源初之結》這次走的寫實奇幻路線,恰好就跟《艾爾登法環》在同一條賽道上,這等於是自己把對比的基準線拉到同一水平,讓網友連「風格不同不能比」這種辯護理由都沒辦法用。
從商業角度來看,米哈遊顯然想擴張自己的版圖,從二次元市場跨向更主流的寫實奇幻領域。這個策略本身沒有錯,但問題在於——當你選擇進入一個已經有巨頭盤踞的領域時,你必須拿出足夠的差異化,而不是讓玩家第一眼就覺得「這我看過」。
有趣的是,根據官方說法,他們在遊戲測試時「沒有收到任何測試玩家有這樣的回饋」。如果這句話是真的,那或許代表《源初之結》的實際遊玩體驗跟預告片傳遞的視覺印象有相當大的落差——預告片看起來像法環,但實際玩起來可能完全是另一回事。這反而讓我對這款遊戲的真實面貌更好奇了。
至於 Asmongold 說「我能玩到兩款《艾爾登法環》了」,這句話乍聽之下是在護航,但仔細想想,這或許才是玩家最真實的心聲——與其糾結「有沒有抄」,不如問「好不好玩」。畢竟,遊戲產業從來就不是靠道德清高在運作的。
如果你也對「致敬與抄襲的界線」有自己的看法,不妨先冷靜一下,等《源初之結》實際上市後再看 gameplay 實機影片,用自己的眼睛判斷——而不是被預告片的剪輯節奏牽著走。
未解之問
當一款遊戲的預告片跟另一款遊戲長得如此相似,而開發團隊卻聲稱「測試玩家都沒人覺得像」——這兩者之間的巨大落差,究竟是開發團隊活在平行時空,還是我們的肉眼真的出了問題?
另一個更核心的問題是:如果《源初之結》上市後真的很好玩,那到時候那些現在罵抄襲的人,會願意承認自己罵錯了嗎?還是說,遊戲好不好玩從來就不是討論的重點,大家只是想找個理由發洩情緒而已?
最後一個問題留給米哈遊:你們花了大把力氣在做視覺風格的轉型,但如果在預告片階段就被定調為「法環複製品」,那之後不管遊戲本體再怎麼有創意,還有多少人願意給你們機會證明自己?
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
米哈遊新作《源初之結》真的抄襲《艾爾登法環》嗎?
從預告片的分鏡和美術風格來看,確實有多處畫面與《艾爾登法環》高度相似,包含 Boss 出場構圖與角色動作設計,Asmongold 也在直播中以對比圖點出具體雷同之處。但官方表示測試玩家沒有覺得像,實際是否構成抄襲仍有待更多 gameplay 畫面釋出後才能進一步判斷。
Asmongold 對《源初之結》抄襲爭議說了什麼?
Asmongold 在直播中直言「根本完全抄《艾爾登法環》」,並用網友製作的對比圖指出預告片中的畫面與法環 Boss 葛孚雷、女武神瑪蓮妮亞極為相似。但他也說自己不太在乎抄襲,對玩家而言遊戲好不好玩才是最重要的,並表示「能玩到兩款艾爾登法環也不錯」。
《源初之結》的玩法和《魔物獵人》有什麼不同?
官方承認整體玩法明顯參考了《魔物獵人》,但強調兩者核心差異在於:《魔物獵人》的戰鬥風格主要由武器決定,而《源初之結》每個角色的戰鬥風格差異更大,且更注重隊伍搭配,近戰與遠程角色會有完全不同的玩法體驗。
米哈遊官方對抄襲指控如何回應?
米哈遊開發團隊在 Q&A 中表示,遊戲測試時並沒有收到玩家認為《源初之結》很像《艾爾登法環》或其他遊戲的反饋,並強調測試玩家「都不覺得有這些作品的影子」。不過這個說法在網路上引發兩極評價,許多人認為測試樣本可能不夠客觀。
《源初之結》什麼時候上市?
目前米哈遊僅在 Gamescom Opening Night Live 公布了《源初之結》的預告片,官方尚未公布具體的上市日期與平台資訊,後續消息有待官方進一步公開。
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