近期,《Minecraft》社群中一款名為「KatamariIO」的模組迅速竄紅,它將經典遊戲《塊魂》的獨特玩法帶入方塊世界。這款模組讓玩家化身為一顆不斷滾動的球體,沿途吸附周圍方塊,使體積無限擴大,然而,這種極具破壞力的遊戲體驗,也同時對玩家的電腦效能構成嚴峻挑戰。
模組核心機制與開發背景
此款「KatamariIO」模組目前已在 Github 上開放免費下載。根據開發者在 X 平台(原 Twitter)分享的資訊,該模組於 2026 年 3 月 28 日釋出後,迅速引發社群熱議。開發者最初曾將其視為「廢案」,經物理運算測試後,選擇了流暢且運算需求較低的穩定版本釋出,意外廣受關注。遊戲中,玩家操控的「史蒂夫」變身滾動球體,自動黏附路徑上方塊,隨著吞噬數量增加,球體體積無限膨脹,帶來極具破壞性與成癮性的新體驗,尤其在廣闊地形中滾動時,視覺效果相當紓壓震撼。
效能考驗、解決方案與社群借鑒
儘管遊戲體驗創新,但「KatamariIO」模組對電腦硬體效能需求隨之飆升。隨著球體吸附方塊數量累積,遊戲處理負擔高速增長。長時間維持巨大體積遊玩,恐導致畫面嚴重卡頓,甚至遊戲崩潰,考驗玩家電腦效能。為解決效能過載,開發者提供應對方案:玩家可輸入指令「/katamari resetBlocks」,一鍵清除球體上黏著方塊,重置狀態以維持遊戲順暢。然而,此模組目前僅支援 Java 版《Minecraft》搭配 Forge 模組,基岩版玩家暫無法體驗。
值得一提的是,「KatamariIO」模組的熱議,也讓社群回想起過去的類似創作。早在十四年前,曾有創作者 BatCountryEnt 打造出功能相仿的模組,但目前已無法下載。因此,「KatamariIO」成為當前體驗《塊魂》玩法的獨特途徑。
後續觀察
「KatamariIO」模組為《Minecraft》帶來新穎樂趣,同時凸顯模組開發在創新與技術限制間的權衡。其獨特玩法吸引眾多玩家,但對電腦硬體規格的嚴苛要求,也成為未來模組優化的一大課題。