走進瓶蓋工廠臺北製造所A2棟,你以為會聞到工業區的鐵鏽味,結果聞到的是未來。

一個數字足以說明這場展覽的野心:集結臺、日、韓、泰四國文化科技團隊,三大展區從MR恐怖遊戲、AI對話遊戲、VR沉浸劇場,一路玩到AI×K-POP、裸眼3D智慧保護貼、AI AR眼鏡。這不是科幻電影的場景,而是「2026 StartSphere Taipei 台北創新創業總匯」底下的「Culturepreneurs 文化科技創新展覽」——一場讓國際娛樂新作與創新應用在台北被看見的實戰場

說真的,過去我們談「文化科技」,總覺得像在看政府白皮書,標案寫完就結束。但這次不一樣。主辦方臺北市政府產業發展局顯然有備而來,把展覽定位為「可親自操作與參與」的策展,換句話說,你不再只是站在畫框外面看,而是走進畫裡面被嚇、被逗、被感動。

表象:三大展區,把遊戲、故事與螢幕文化變成體驗場

先拆解這三個展區,你會發現它們精準對應了當代娛樂產業的三條命脈。

Game as Culture」展區,顧名思義,遊戲不只是遊戲,而是文化載體。臺灣團隊呢語喃喃(Nyamyam)用MR技術把現實空間變成降靈現場——想像一下,你戴著眼罩走進瓶蓋工廠,眼前突然浮現不該存在的「東西」,那種沉浸式恐懼,絕對比看鬼片還過癮。閃動格子(CyberCube)則用LED感應地磚,讓玩家用身體動作進行競技,你跳多高、跑多快,遊戲就跟著你動,完全是「體感即遊戲」的示範。而Team Mono更狠,直接把AI對話變成遊戲機制——你跟AI聊天,聊著聊著就開始思考「我到底在跟人說話,還是在跟機器說話」,倫理議題就這樣被玩進去了。

此外,璈橡國際娛樂(Fun2 Studio)帶來VR、AR與MR的沉浸式內容,泰國Maxion Tech則把經典遊戲搬到區塊鏈Web3平臺。這不是單純的技術展示,而是市場驗證——這些團隊想知道的不是「能不能做出來」,而是「有沒有人願意掏錢玩」。

Immersive Storytelling」展區,則是把敘事權從導演手上,部分交給科技。天衍互動(TianYen)結合光雕投影與AI,讓城市建築變成故事畫布;涅所未來(NAXS Studio)帶來臺、丹、德跨國共製的VR沉浸式劇場,這說明了臺灣團隊已經不是代工角色,而是國際內容共創的夥伴。黑川互動媒體藝術與波翼藝術則分別從新媒體與區塊鏈、AI、XR技術切入,讓當代藝術跨越國界。而韓國Millennial Works把AI導入K-POP粉絲互動,這點特別有意思——粉絲不再只是被動聽歌,AI可以根據你的喜好生成個人化內容,音樂IP就這樣變成「你的」專屬體驗。

Screen Culture」展區,從螢幕出發但不止於螢幕。光影立方智能科技(Optiqb)展出裸眼3D智能保護貼,你不需要戴眼鏡就能看到3D效果,日常影音體驗瞬間升級。臺灣XR智能產業發展協會與佐臻共同展示自主研發的輕薄AI AR智慧眼鏡——輕薄到什麼程度?你可能戴著它逛展覽,眼鏡會即時告訴你「這個作品背後有什麼故事」。日本團隊也沒缺席:chipper展示AI即時品牌內容生成、TimeTicket打造創作者與粉絲互動平臺、Ai Film Festival Japan帶來人機共創影像,甚至還主講專題講座,討論「人類創作者與AI協作的新模式」

【編輯觀點】 從產業面來看,這場展覽最值得注意的不是技術多炫,而是「驗證思維」的轉變。過去文化內容的展覽,往往像成果發表會,展出結束就進倉庫。但這次主辦方把「市場驗證」「跨域合作」「國際發展」三個關鍵詞直接寫進定位裡——意思是,團隊在這裡不只是展示作品,更是在測試「這東西能不能賣」「能不能跟別的產業結合」「能不能賣到國外去」。這對投資人來說是個訊號:文化科技不再是補貼產業,而是有商業模式的賽道。如果我是創投,我會特別留意那些在展場上能讓民眾「玩超過五分鐘」的團隊,因為那代表黏著度,而黏著度往往就是變現的起點。

真相:這不只是展覽,是臺北對亞洲文化科技產業的「招商說明書」

如果把展覽當成熱鬧的嘉年華,就太小看它了。

產業發展局說得很清楚,這場活動串聯了文化內容、軟硬體設備、系統整合、投資媒合與國際商務資源。翻譯成白話文就是:臺北正在把自己打造成亞洲文化科技的「試煉場」。你有一個好的文化科技點子?來臺北,這裡有場域讓你測試、有投資人幫你算帳、有國際團隊跟你合作,還有一群願意掏錢買票進場的消費者幫你驗證產品。

這套策略其實有跡可循。過去幾年,韓國靠K-POP結合AI與粉絲經濟,把偶像產業變成數據驅動的娛樂機器;日本則在動漫與遊戲的基礎上,往VR與MR沉浸體驗快速推進。臺灣的優勢在哪?軟硬整合的彈性與速度。我們有半導體、有硬體製造、有內容創作者,而且更重要的是——我們「夠小」,小到可以快速試錯、快速調整。這場展覽裡的團隊,從MR遊戲、AI對話到裸眼3D,幾乎都是軟硬整合的案例,這不是巧合,而是臺灣產業結構的縮影。

各方角力:臺日韓泰同台,比技術更比「誰能讓消費者買單」

這次參展的國際團隊,背後其實代表四種不同的文化科技發展路徑。

「AI Film Festival Japan 將主講專題講座,深入分享人類創作者與 AI 協作的新模式,以及新模式將可能帶動的下一波數位內容革新浪潮。」

日本團隊向來擅長「內容極致化」,chipper的AI即時品牌內容生成、TimeTicket的粉絲互動平臺,都是從既有內容生態系長出來的科技應用。韓國Millennial Works則是「粉絲經濟數據化」的代表,把AI當成放大粉絲忠誠度的工具。泰國Maxion Tech走的是「經典IP區塊鏈化」的路線,把老遊戲搬到Web3,試圖在數位所有權上找到新商業模式。

那臺灣呢?臺灣團隊的特色是「混種」——呢語喃喃的MR恐怖遊戲結合了在地民俗元素、涅所未來的VR劇場是跨國共製、天衍互動的光雕投影是城市空間與數位內容的混搭。這種混種能力,其實是臺灣文化多元性與科技彈性的綜合體。但話說回來,混種雖然有趣,要變成可規模化的商業模式,還需要更清楚的市場定位。

「現場亦將展示璈橡國際娛樂股份有限公司的VR、AR與MR沉浸式內容,以及泰國 Maxion Tech將經典遊戲轉譯為區塊鏈 Web3 平臺的創新應用。」

這句話背後藏著一個關鍵問題:區塊鏈遊戲在亞洲市場的接受度到底如何?泰國團隊敢這樣做,是因為他們看好Web3在東南亞的滲透率。但臺灣市場對區塊鏈遊戲的態度仍然保守,這中間的認知落差,或許正是投資媒合機制需要填補的橋樑。

深層影響:當AI、XR成為創作工具,誰會被取代?誰會變得更強?

這大概是所有走進展場的人,心裡最深處的疑問。

AI Film Festival Japan 帶來的「人機共創影像」,聽起來很美好,但實際上,創作者與AI的協作關係,更像是「駕駛與導航」——AI提供路線建議,但最終方向盤還是在人手上。問題是,如果有一天AI連方向盤都能握呢?

從這次展覽的內容來看,AI的應用主要集中在三個層面:內容生成(AI即時品牌內容、AI電影)、互動機制(AI對話遊戲、AI K-POP粉絲互動)、體驗升級(AI AR眼鏡)。這三個層面分別對應了創作者、平台方與硬體廠商的角色轉變。對創作者來說,AI可以降低製作門檻,但同時也提高了「觀點」的稀缺性——未來最值錢的不是「怎麼做」,而是「為什麼這樣做」。對平台方來說,AI讓個人化體驗變得可能,但數據隱私與演算法偏見的爭議也會隨之而來。對硬體廠商而言,AI AR眼鏡的輕薄化是技術突破,但殺手級應用在哪裡?這才是決定消費者買不買單的關鍵。

未解之問:體驗完之後,然後呢?

展覽只有兩天,9月3日到4日,每天上午10點到下午5點。你走進去,被MR鬼嚇到、被AI逗笑、被裸眼3D震撼,然後呢?

這是這場展覽最誠實的提問。文化科技最迷人之處,在於它能把「不可能」變成「等一下就可以玩」,但最殘酷之處也在於——如果只有展覽期間才有人玩,那它就只是昂貴的玩具。主辦方顯然意識到這點,所以同步串聯了漫畫基地與DigiFashion Forum的主題講座,企圖把「體驗」延伸為「討論」與「反思」。

但真正的考驗在展場之外:這些團隊離開瓶蓋工廠之後,有沒有機會進駐更大的場域?有沒有投資人願意把錢放在「文化科技」這個相對陌生的標籤上?消費者會不會願意為了「沉浸式體驗」付費,而且付了還想再來?

如果往後推演,這場展覽的真正意義,或許不在於它展示了什麼,而在於它測試了什麼——測試市場的溫度、測試消費者的胃口、測試投資人的信心。而這些測試結果,才會決定臺北究竟能不能成為亞洲文化科技的新節點。

所以,如果你問我值不值得去?我會說:去,而且要帶著「我是來驗貨的」心態去。不是去湊熱鬧,而是去判斷——哪個團隊的產品你願意花錢買?哪個應用你真的會用超過三次?哪個體驗讓你走出展場之後,還會念念不忘?

因為這些問題的答案,就是文化科技產業的下一張成績單。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

Culturepreneurs 文化科技創新展覽的舉辦時間與地點?

展覽將於115年9月3日至4日,每日上午10時至下午5時,在瓶蓋工廠臺北製造所A2棟舉辦。

展覽主要分為哪些展區?分別展示什麼內容?

展覽規劃三大展區:Game as Culture(MR恐怖遊戲、AI對話遊戲、LED體感競技)、Immersive Storytelling(VR沉浸劇場、光雕投影、AI K-POP粉絲互動)、Screen Culture(裸眼3D保護貼、AI AR智慧眼鏡、AI電影與品牌內容生成)。

這次展覽有哪些國際團隊參與?

集結臺灣、日本、韓國及泰國團隊,包括日本chipper、TimeTicket、Ai Film Festival Japan,韓國Millennial Works,泰國Maxion Tech,以及臺灣呢語喃喃、閃動格子、涅所未來、天衍互動等超過十組團隊。

展覽是否開放一般民眾參加?需要報名嗎?

歡迎一般民眾及產業人士參與,建議留意臺北市政府產業發展局官方公告以確認報名方式與入場資訊。

AI與XR技術如何改變未來的娛樂體驗?

AI與XR技術正在從內容製作、互動機制到體驗升級全面翻轉娛樂產業,例如AI對話遊戲讓人思考人機倫理、AI K-POP粉絲互動創造個人化娛樂、VR沉浸劇場打破實體舞台限制,未來創作者的核心價值將從「技術執行」轉向「觀點詮釋」。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。