在 AI 技術持續演進並深入各產業的背景下,娛樂產業正迎來一場轉型,從傳統的內容導向邁向體驗經濟。INIP 創意長林瑟雍(임슬옹)於 AI EXPO Taiwan 2026 專題演講中指出,AI 競爭的本質已從技術能力轉變為「時間爭奪戰」,未來誰能有效佔據使用者時間,誰就能主導市場,並強調 AI 的下一個主要市場將是體驗產業。
事實陳述:AI 驅動娛樂體驗市場革新
林瑟雍,這位曾為韓國美聲團體 2AM 成員的藝人,近年來將其專業領域延伸至娛樂科技應用。他所帶領的 INIP 公司,肩負著「將藝人的才華進化為 IP,並透過技術為全球粉絲帶來超越時空的感動」的使命。該公司核心業務是建構「IP 體驗平台」,透過整合 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將藝人、音樂、影視等多元 IP 轉化為具互動性與可延伸性的數位體驗,並計畫將這些創新模式推廣至全球市場。
他明確指出,隨著運算晶片、大型語言模型及 AI 基礎設施的日益成熟,真正尚未被完全開發的潛力市場正是「體驗市場」。換言之,在娛樂體驗市場,所謂的「時間爭奪戰」,指的是市場主導權將取決於能否有效佔據使用者的時間,而非單純的技術領先。這項觀點為業界描繪了 AI 應用在娛樂領域的新藍圖,預示著使用者參與度和沉浸感將成為關鍵指標。
各方觀點:從內容到體驗的價值轉移
林瑟雍進一步分析,未來娛樂、遊戲、粉絲社群及沉浸式內容將成為 AI 應用最具潛力的場域。評估這些應用成功的指標,不再是單次的內容曝光率,而是使用者在平台上的停留時間、參與程度以及重複消費行為。他認為,娛樂將成為推動人們使用 AI 技術的關鍵需求引擎。當娛樂產業從「內容導向」轉變為「體驗導向」,IP 的價值也將從作品本身延伸,成為可持續互動的體驗資產。未來透過 XR 演唱會、虛擬社群及數位人(Digital Human)等創新應用,內容不再是一次性消費,而是能夠被反覆參與及延展的體驗形式。
從技術架構層面來看,這類新型態娛樂高度依賴即時運算能力,包括 AI 推論、3D 即時渲染及多模態內容生成。林瑟雍將此發展趨勢稱為「運算密集型體驗」,並預期這將進一步帶動算力需求與 AI 基礎設施的成長。不過,對於 AI 在創作端的角色,他抱持務實的觀點。儘管 AI 工具已導入音樂製作流程,用於聲音測試、編曲模擬及創意驗證,顯著提升了製作效率與探索速度,但在決策層面,仍高度仰賴創作者本身的經驗與情感判斷。他強調,「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身」,這界定了 AI 在創意產業中的輔助性定位。
背景補充:亞洲市場與臺灣的戰略優勢
談及區域發展潛力,林瑟雍認為亞洲有望成為全球最大的體驗經濟市場。他特別指出,臺灣在半導體與 AI 基礎設施方面具備全球競爭優勢,同時也擁有成熟的內容創作能量,這使其成為推動 AI 娛樂應用的重要市場。目前,他已與臺灣的 XR 與空間內容團隊進行初步交流,未來不排除在沉浸式展演與跨國內容平台上展開合作,共同探索新型態的商業模式,為臺灣的科技與文化產業發展帶來新契機。