遊戲產業巨擘Capcom近日公布《2025 年線上綜合報告》,董事長兼執行長辻本憲三先生於報告中首次系統性地闡述了公司未來十年的發展戰略。此一策略明確將個人電腦(PC)平台定位為「全球領先的遊戲平台」,並規劃藉由擴大電影領域的投資,將旗下《魔物獵人》、《惡靈古堡》等世界級IP的影響力,從遊戲社群延伸至更廣泛的娛樂受眾,以鞏固其連續12年營業利潤成長的卓越成就。
穩健獲利基石與數位轉型成就
報告首先回顧了截至2025年3月31日財年(FY2025)的亮眼業績表現,Capcom成功實現了連續第12年營業利潤成長,連續第10年營業利潤率維持在10%以上,以及連續第8年各項獲利指標創下歷史新高。辻本憲三先生將這些豐碩成果歸因於過去十年公司在數位轉型上的成功,包括從實體銷售順利過渡至數位銷售模式,全球銷售網絡擴展至逾220個國家與地區,以及對經典遊戲內容的長期支援策略。
展望未來市場趨勢,辻本憲三先生對於PC平台寄予厚望,他明確指出:
我相信 PC 將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升 PC 市場的價值。
此番言論彰顯了Capcom對PC市場潛力的深刻洞察與堅定信心。
深耕PC市場:未來成長核心
根據報告揭示,Capcom多年前便已積極強化其PC市場佈局,目前PC平台已佔公司遊戲總銷售額的顯著比重,部分數據甚至顯示其銷量已接近總體的一半。透過PC平台,Capcom得以加速滲透新興市場,並實現全球數位內容的即時交付。未來,公司將持續深化對PC市場趨勢及使用者行為的理解,進一步最佳化針對PC平台的遊戲開發、銷售與行銷策略。Capcom的長期目標設定為每年銷售1億份軟體,並計畫在即將到來的FY2026財年將銷量提升至5,400萬份。
報告中亦重申,Capcom的核心競爭力奠基於兩大關鍵要素:
- 擁有世界級IP矩陣,涵蓋《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等知名系列。
- 具備自研RE ENGINE遊戲引擎的卓越開發能力。
這兩大要素共同構築了Capcom穩定的獲利結構,並確保其持續產出高品質內容的能力。
跨媒體IP擴展:電影作為新入口
除了平台戰略,Capcom的未來發展藍圖亦著重強調IP的跨媒體擴張。公司計畫加大在電影領域的投資,將電影視為吸引非遊戲玩家的「入口」,旨在透過大銀幕將旗下IP的宏大世界觀與獨特魅力傳達給更廣泛的受眾。繼《魔物獵人》真人電影的成功經驗後,Capcom計畫積極投資更多基於其核心IP,例如《惡靈古堡》與《快打旋風》等的改編電影。此舉不僅能透過影視作品的曝光反哺遊戲銷量,更可望進一步提升Capcom品牌在全球的滲透率與影響力。
展望與影響
Capcom此次發布的十年戰略,清晰勾勒出其在數位時代下的成長路徑。透過將PC平台確立為核心,並積極推動IP的跨媒體拓展,Capcom不僅展現了對市場變革的敏銳洞察,更彰顯其追求永續成長的決心。這項策略有望為Capcom在全球遊戲與娛樂市場中開創新的增長點,同時也為業界提供了IP多元化發展與平台策略整合的典範,預示著未來遊戲產業與其他娛樂形式將有更緊密的結合。