一句話總結:韓國美聲天團2AM成員林瑟雍,在「AI EXPO Taiwan 2026」深度剖析AI如何推動娛樂產業從內容生產走向體驗經濟,並強調注意力與互動將是未來競爭核心。
核心要點
- 「AI EXPO Taiwan 2026」於25 日在花博爭豔館登場,今年特地將觸角延伸至娛樂科技,邀請到韓國娛樂科技公司INIP創意長林瑟雍,於不知講堂發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講。
- 林瑟雍近年從藝人身分跨足產業,其擔任創意長的INIP公司,正致力於打造「IP體驗平台」,整合AI、XR與3D內容技術,將藝人與影視IP轉化為可互動的數位體驗,並推動全球化變現。
- 他指出,AI時代的競爭核心已從單純的技術能力,轉變為對使用者「時間與注意力」的爭奪,因為GPU、大模型與雲端技術的成熟,正逐漸降低技術門檻。
- 娛樂產業正從「內容導向」轉型為「體驗導向」,IP不再是單次消費的作品,而是可透過XR演出、虛擬空間、數位人等形式,反覆參與及延展的互動體驗資產。
- 針對AI在創作端的應用,林瑟雍採取務實看法,表示AI工具雖可輔助音樂製作流程,提升效率與探索速度,但「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身」,決策仍仰賴創作者經驗。
- 隨著串流與社群平台普及,粉絲數據的重要性日益凸顯,用戶行為可被量化並回饋至內容開發與商業策略,未來粉絲關注將從單一作品轉向零碎的體驗與互動記憶。
- 他看好台灣在半導體與AI基礎建設上的優勢,以及具備的內容創作能力,認為台灣極具發展AI娛樂應用的潛力,並已與台灣團隊接觸,預期未來能在沉浸式內容與跨國平台方面展開合作。
一句話結論
總體而言,AI正引領娛樂產業進入一個以「沉浸式體驗」與「用戶注意力」為核心的新紀元,而情感連結與在地化合作,將是這波轉型浪潮中不可或缺的成功要素。