當手機螢幕中的影像被我們視為真實,當遊戲與現實的界線日益模糊,我們是否已不知不覺地成為巨大系統中的「非玩家角色」(NPC)?國立臺灣美術館年度國際藝術大展「無限副本與瞄準器」,於今(28)日隆重開幕,透過一系列科技藝術創作,引領觀眾深入反思在影像與演算法主導的時代,個人判斷能力與能動性將如何維持,並探索虛實交錯的當代世界。
表象:當遊戲與現實界線模糊
國美館隆重揭幕的「無限副本與瞄準器」國際藝術大展,開展當天便以新媒體藝術團隊XTRUX與藝術創作者黃詠仁合作的表演〈Boulder石〉,為觀眾帶來震撼的開場。這件作品以遊戲引擎為基礎,結合即時影像生成與聲音演出,巧妙地在虛擬場景中,呈現NPC角色不斷推動巨石的循環行動。這不僅是視覺與聽覺的饗宴,更透過「薛西佛斯式的苦行」,深刻隱喻了人類在當代技術系統與勞動結構中,那種反覆而無奈的處境,讓人不禁思考,我們是否也正陷入某種無止盡的循環之中。
話說回來,展覽的核心概念,其實就是探討遊戲與藝術之間那條難以定義的關係。國美館長陳貺怡提到,從哲學家提出的「藝術起源於遊戲衝動」來看,人類透過遊戲認識世界、抒發情緒,甚至暫時脫離現實壓力。就像孩子們堆積木、扮家家酒,都是在遊戲中建構對世界的理解,並回應內在的焦慮。然而,隨著數位科技與網路媒體的普及,當代遊戲已從傳統形式轉向電子遊戲,其設計與現實世界的緊密連結,讓虛擬與現實的界線日益模糊,甚至出現遊戲比現實更真實的奇特現象。
真相:觀看權力與資訊戰場
文化部政務次長李靜慧指出,本次展覽關注的並非科技或戰爭本身,而是在影像與資訊主導的時代中,人們應如何觀看與理解世界。臺灣位處第一島鏈,是訊息、權力與觀點交會的重要節點,每日接收大量且多元的影像,不斷形塑我們的認知與判斷。面對影像與資訊主導的時代,國美館策劃的此展並非再現戰爭,而是引導觀眾意識到,「觀看」本身即是一種被建構的過程。
李靜慧次長沉重地提出一個關鍵提問:「當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們應如何維持判斷能力。」她強調,藝術的價值不在於提供標準答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離,從而維持在數位洪流中的判斷能力。
她進一步表示,隨著科技日益強大,人們亦須重新定位自身的位置,才能在資訊爆炸的時代中,不被龐雜的訊息所淹沒。這不只是藝術展覽,更是對全體社會的一次深刻提醒。
各方角力:藝術家與策展人的反思
策展人陳湘汶觀察到,手機內的影像早已被當作真實,滲入我們的集體記憶,人們身處在一個真實與虛擬界線幾乎坍塌的世界。她犀利地指出,能夠掌握網絡與影像的人,也在某種程度上掌握了書寫世界敘事的權力。網路社群中常有人自嘲為「NPC」,形容自己像遊戲中的背景角色,不斷重複既定動作,這其實點出了當下的困境:人們是否在不知不覺中,被某種巨大而無形的系統所設定?
陳湘汶提醒:「無論系統多麼龐大,我們都不應被簡化為可以替換的數據。科技是一種重要的透鏡,幫助我們看見世界的細節,但同時我們也必須意識到,任何工具都可能帶有偏見,任何系統也都存在漏洞。當我們開始理解這些影像與數位機制如何運作時,其實也等於重新取回主導權。我們不再只是被設定好的角色,而是能在高速運轉的科技社會中,保有作為人的能動性。」
這段話語重心長,呼籲人們在享受科技便利的同時,更要警覺其潛在的控制與偏見。透過本展,許多嚴肅的現實被轉化為我們熟悉的遊戲介面,引導觀眾以不同的視角審視周遭世界。
深層影響:科技巨頭下的選擇權
參展藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯(César Escudero Andaluz)的作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,看似簡單卻提出了極為關鍵的問題。他提醒我們,網絡不僅僅是程式碼與雲端,更包括了海底電纜、衛星,以及大量消耗能源並蒐集人類行為資料的數據中心。科技公司長期以來強調「連線越多越自由」,然而,真正的力量或許來自於我們是否知道何時、如何斷線。
安達盧斯直指核心:「誰在掌控網絡。當我們試圖取回掌控權時,又會發生什麼。」他的作品透過設計、幽默與提問,引導觀眾思考:若我們能讓網路暫停,是否也能重新為自己做出選擇?在由科技巨頭形塑觀看與思考方式的時代,網路並非既定,而是可以被重新想像、甚至被切斷的。
另一位藝術家鄭亭亭則以作品〈口述影像〉,源於對一位曾駐戰地、於外媒工作的臺灣攝影記者的訪談。她的作品不僅涵蓋了從業動機、戰地經驗,更延伸至臺灣作為潛在衝突場域的討論。透過邀請三位表演者重演訪談,鄭亭亭揭示了影像生產的機制,並在真實與虛構之間生成敘事,深刻反思我們與媒體影像之間的關係,以及資訊如何被建構與傳播。
未解之問:在演算法時代,我們如何保有自我?
「無限副本與瞄準器」大展由陳湘汶策劃,劃分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」三大子題,從影像生成、媒體觀看到科技倫理層層展開。展覽匯集來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利等15位(組)藝術家,共展出18件作品,涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元形式。這些作品運用遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術,不僅重新思考影像、戰爭敘事與資訊系統之間的關係,更呈現藝術家對於科技社會與當代世界的獨到觀察。
展覽將持續至6月28日,除了精彩的藝術作品,國美館也將於29日舉辦「非完美新世界」國際論壇。此論壇由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃,分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩大軸線,邀請多位藝術家、學者與策展人,從娛樂文化與視覺媒介的角度,共同回望科技發展與當代社會之間的複雜關係。在一個演算法日益主宰我們生活的時代,我們該如何保持清醒,保有作為「人」的能動性,而不僅僅是系統中的一個數據點?這或許是這場大展與論壇,最終想留給我們深思的未解之問。